はじめに
趣味や何かあったことを書いてます。
【カンムリビギニング使用構築】電脳筋エレキグロスマン【最終1706 202位?】
2020年11月13日から16日の朝まで行われた公式大会「カンムリビギニング」に参加しましたので、参加記念の構築記事となります。
他のゲームに現をぬかし復帰するハードルが高くなるなかで、使用ポケモンの制限があり考えることが少ないだろうと思って参加することにしました。
前置きはこれくらいにして、各ポケモンの紹介をします。
【ポケモン紹介】
■マンムー@拘り鉢巻
189-200-115-*-80-114
意地バンギ抜き
A252
B厚め
初手、後半のスイーパー
ASダイマックスバンギを上から馬鹿力でワンパンするの気持ちよかったです。
つららばりの自覚を見せると、アーマーガアの後出しを許さない火力は大変すきです。
175-187-167-*-111-103
4振りミロカロス抜き
HB厚め A200一致地震耐え目安
残りA
今回のメインキャラ。
状況に応じてダイマ切らない選択肢も考慮
出てきやすい、ミロカロス、アーマーガアを意識して雷ぱんち。フィールド張ってレジエレキの火力補助になったり。
ブリザポスが見えたら必ず選出することを心がけた。
■レジエレキ
159-*-70-163-70-252
甘えた準速
H159は珠で使ってた際の名残。
有利対面はリフレクター貼ろうな!
130-145-128-*-125-131
あまり選出しませんでしたが、相手のミミッキュに負けたくないのでここまでS振ってしまった。
正しかったのかは分かりません。
■ファイヤー(ガラルのすがた)
175-*-110-157-140-142
なんだかいた枠で、ずっと採用当落選上にいたポケモン。
バンギ呼びやすくしてたんだと思います。多分。
1700チャレンジに選出して、ソクノの実だからこそ勝てたので必要でした。
193-*-114-130-150-103
ころころ変わってた枠
構築上キツいミロカロスに抗う枠。
こういうタイプのポケモンは苦手で下手なので、できる限り選出しないよう、よく考えて使いました。
【選出パターン等】
★ 基本ダイマックス
● 次点ダイマックス
~基本選出~
マンムーで予想外の火力を叩き込み数的有利を取る。これが一番勝率が良い。
ダイマは基本メタグロスに切りますが、電気の通りが良かったり、エレキが場にいる際に引きたくない場合等はレジエレキでダイマ。
初手マンムーだとワンパンされそうな相手にはレジエレキから入る。初手有利対面はリフレクター後メタグロスバック。色気(ノーマルジュエルどーん!!)は出しちゃだめ。
~ミロカロス入り~
無振りミロカロスをメタグロス及びニンフィアが抜いてるので身代わりやダイサンダーで盤面を有利にする。
上記以外にも柔軟に選出できるので、自分好みで使いやすかったです。
ひさしぶりに色々考えてやるポケモンは楽しかったので、生活を犠牲にしない程度に頑張ろうと思います。
最後に色々と話聞いてくれたバンリ君に感謝です。
おしまい。
【Harvest 9th】1ゴリ2鷲3ロン毛
どうもお久しぶりです。
約2年ぶりにポケモンの対戦オフ会に参加しました。
参加したオフ会はこちら
コンセプトは下記の元構築と同様に先発要員で1匹取って削りを入れ、オーロンゲで2,3体目をいなしつつ、Dエースを暴れさせるウォーグルかインテレオンを通す。
結果
予選アーマーガアブロック 8-3 一位抜け
決勝 0-1 ベスト8
参考記事
【各個体紹介】
ヒヒダルマ@拘り鉢巻 ゴリ夢中 陽気
180-176-75-*-98-155
ウォーグル@ラムの実 負けん気 陽気
175-175-95-*-96-145
オーロンゲ@後攻の尻尾 悪戯心 意地っ張り
201-165-100-*-104-81
インテレオン@潮のお香 激流 控え目
173-*-85-169-85-168
ドラパルト@拘りスカーフ すりぬけ うっかりや
165-155-105-167-85-169
イエッサン@突撃チョッキ サイコメイカー 臆病
135-*-87-146-115-161
【使用感等】
火力が凄まじく個人的にとても使ってて楽しかった。
スカーフではないので初手選出等で出しづらいなぁと思うことはあったがほとんどの試合に初手で投げました。
怯み4回 外し1回
ダブルでしかあまり見ないポケモンだが、霊無効、優秀な特性などポテンシャルを秘めているポケモンだと感じた。実際対戦相手の方も選出画面を見た際にキツイと言われることが非常に多かった。
持ち物は珠が一般的だが、ラムの実とビルドアップを入れることで場持ちの良さを優先した。ほかにも最近流行りの1つ補助技を入れてダイウォールの選択肢があることによって相手のダイマックスターンの消費など柔軟に対応することができた。
オーロンゲ
とても扱いやすかった。様々な悪さができるポケモンだからこその強みを感じた。
ふいうちは炎のパンチとの選択だが今回の構築に関しては先制技の所持が誰もいないこと、先発がミリ耐えされたときに残ポケが2-2の状態にもっていかないと厳しい場面が多々あったのでふいうちにしました。
インテレオン
はじめはこの子が絶対的エースのつもりで始めたはずだった…。
たまに出すこともあるが、ほとんどの試合鷲にお株を奪われたので現在要検討枠。
耐久にここまで振ると等倍なら最悪受け出しも可能だが、激流圏内に入らないことも多く使い方が下手だった。
ドラパルト
強い人が使っていた調整なので弱いわけがない。ここまでパルシェンが非常に重く信頼感もある個体なので採用。基本選出に歪みが出そうな場合に選出するストッパー兼先発役でしたが、これを出す時点で分の悪い試合なことを意識して立ち回る必要があった。
今回のオフを通じて襷にするのも良いのではと感じた。
イエッサン
オフ前々日に友人から勧められたポケモン。ドヒドナット等の陰の者に対抗するために入れた選出皆無の検討枠筆頭候補。
こちらもシングルではあまり見ない個体であるため、「何してくるのか分からない」と多くの方に言われたが、自分自身選出を全くしていないので何ができるかよく分からない。
負けた試合
1.初手ダイマックスを切られてヒヒダルマで落とすことができず数的有利を取られたまま負け。
2.初手不利対面から押し切られて負け
3.有利対面で日和気味の選択をして負け。
4.裏からパルシェンで負け。
初手じゃんけん要素が強いのが課題。
今回はたまたま出し勝ちができただけで、安定して勝てるようなタイプではなく、単発オフ向きに感じたので古戦場やりながらブラッシュアップしていけたらと思う。
【終わりに】
久しぶりのオフということもあり、とても楽しくやっぱりポケモン楽しいなぁと感じることができた一日でした。
主催の麻生久美子ンドルパサーさん、そして対戦してくださった方に改めてありがとうございました。
【グラブル】Rank175記念と現状
・記念
昨年11月頃から始めてついにRANK175に達しました。
・水有利古戦場
古戦場お疲れさまでした。(今更)
クリュサオルで90HELLをくるくる回り続けましたが如何せん速度が遅いため100HELL登場日から徐々に順位が下がり6万位くらいで終了。
上は目指せないと悟ったので、最終日はきくうしではなく狩人になってました。
・初オメガ武器
先に作成した剣でも刀でもなく槍!
エレメント不足のせいでこんな形になってしまった(計画性皆無)
・8月サプチケ
オメガ槍が完成したのでアテナをお迎えしました!
これにて火槍パ完成
あとは虚空槍が欲しいのでウーノの加入を目指すかもしれません。
・今後
今月のグランデフェスで天井します。
天井候補は、パラゾニウムが第一候補予定。
もし引けたら臨機応変に考えたいと思います。
9月は少し諸事情でお休みするので、古戦場はやっても4箱でお終い。
お勉強モードに入ります。
次々回の古戦場は頑張ります。
光の進捗状況(シュヴァ剣ほしー)
おしまい。
【グラブル】現況と今後~2019.6~
ポケモンやりたいなー(棒)
きくーし定期報告に憧れ、
温泉同好会より、応援のお言葉を頂けたので簡単に紹介します。
●火属性
今後どうしていくか決めてない属性。
今年の水着グランデで天井予定のため、一緒にイクサバピックアップしてくれないかなー。
●水属性
六属性中最弱
どれくらい弱いかというと今月に入ってやっとコロマグワンパンできるようになったくらい。
水古戦場は11箱開ければいいと思っているので、何も焦っておりません(強がり)
●風属性
一応形になっている属性
琴を早く4凸したいけど、エレメントが全く足りていません。
ニオちゃんの最終解放の準備は出来ているので、エクストラ半額来てください!
●土属性
オクトーが強い属性。
前回の古戦場では人の肉でMVPかっさらった悪いやつ。
理想形も良いけど拳パやりたいな。
ちなみに今週中にクリンゲもう1本完成予定!
●光属性
剣が落ちてくれない属性
アルバハはこの属性で行く予定なので、ドロップしてください。
ジャンヌ剣得意が追加されたので、さんだるふぉんと交代でやってきました。
水着ノイッシュもいるし、槍パやりたい。
●闇属性
今一番強くしたいと思っている属性
装備はまだまだだけど、ハロウィングレイ、リミフェリもいるので活躍させたい!
グランデでさっさとパラゾ引きましょう。
●まとめ
7月or8月のグランデで初天井予定
水古戦場は涙目
闇のモチベ―ション高め
次回更新は天井後(予定)
そして
ハレゼナちゃん強くなった!
鋼Z
前記事の補足
というよりも、自分が何を考えてたかを整理するために書きます。
~臆病カミツルギについて~
「なんで悪Zじゃないの?」
理由
ビーストブーストでS上昇後切り返しのポケモンに負けたくなかったため。
具体例を挙げますと、
・カプ・コケコ
・カプ・テテフ(スカーフ)
あたりをまとめて相手をすることを意識しました。
超絶螺連撃
H159メガゲンガー
ダメージ:139~165(急所:210~247)
割合:87.4~103.8%[乱1]
H145カプ・コケコ
ダメージ:133~157(急所:199~235)
割合:91.7~108.3%[乱1]
A実数値を意図的に下げてるため本当に火力不足でした。切にステロが欲しい。
こういう意図であり、強いとはお世辞にも言えませんが、相手に見えない勝筋があるという面では役に立ったのかなと思います。
(実際2ブーストでスカーフゲッコウガを抜いて勝ちました。)
追記可能性有
USM 火力不足対面構築
簡単に
バンギラス@メガストーン
実数値 205-185-201-*-156-99
技 岩石封じ 追い討ち
冷凍パンチ 地震
A156ミミッキュ ぽかぼかフレンドタイム+影うち 高乱数耐え
カミツルギ@鋼Z
実数値 159-176-151-×-59-177
技構成 リーフブレード スマートホーン
せいなるつるぎ 剣の舞
火力不足
ランドロス@マゴのみ
実数値 196-165-156-*-101-111
技構成 岩石封じ 地震
とんぼ返り 寝言
最近いるやつ
ボルトロス@電気Z
実数値 175-×-98-169-110-168
技構成 10万V めざパ氷
悪巧み 挑発
高耐久を見るはずだった
カプ・テテフ@気合いの襷)
実数値 145-*-95-182-136-161
めざめるパワー炎 寝言
寝言感謝
アシレーヌ@突撃チョッキ
実数値 187-94-105-167-138-83
めざめるパワー炎 アクアジェット
めざ炎仕様回数零